1、概述
Number对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。
- 作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。
- 作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。
// Number对象作为构造函数使用,返回一个值为1的对象
var n = new Number(1);
typeof n // "object"
// 将布尔值true转为数值1
Number(true) // 1
1、静态属性
Number对象拥有以下一些静态属性,即直接定义在Number对象上的属性。
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity - 正的无限,指向Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity - 负的无限,指向-Infinity
Number.NaN // NaN - 表示非数值,指向NaN
// 表示最大的正数,即最接近正无穷的Infinity的正数
Number.MAX_VALUE // 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity // true
// 表示最小的正数,即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为5e-324
// 相应的,最接近0的负数为-Number.MIN_VALUE
Number.MIN_VALUE // 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0 // true
Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991 - 表示能够精确表示的最大整数
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991 - 表示能够精确表示的最小整数
2、Number.isNaN()
Number.isNaN()方法确定传递的值是否是NaN,并且检查其类型是否为Number,是原来的全局 isNaN() 的更稳妥的版本。只对数值类型有效,非数值类型一律返回false。
// 传入一个值,必须是number类型的值,否则返回false
// 因为value不会进行类型转换,当value为非数字时,始终返回false
// 返回一个布尔值
Number.isNaN(value)
// 无法用相等运算符判断一个值是否是 NaN
NaN == NaN // false
NaN === NaN // false
// 判断值是否是 NaN
isNaN(NaN) // true
// 和全局函数 isNaN() 相比
// Number.isNaN() 不会自行将参数转换成数字
isNaN('123a') // true 相当于isNaN(Number('123a'))
Number.isNaN('123a') // false - 值是字符串,所以为false
// 只有在参数是值为 NaN 的数字时,才会返回 true
Number.isNaN(NaN); // true
Number.isNaN(Number.NaN); // true
Number.isNaN(0 / 0) // true
// 下面这几个如果使用全局的 isNaN() 时,会返回 true
// 而使用Number.isNaN则会返回false
isNaN('NaN') // true
isNaN(undefined) // true
isNaN({}) // true
isNaN("blabla") // true
// 下面的都返回 false
Number.isNaN(true);
Number.isNaN(null);
Number.isNaN(37);
Number.isNaN("37");
Number.isNaN("37.37");
Number.isNaN("");
Number.isNaN(" ");
3、Number.isFinite()
Number.isFinite() 方法用来检测传入的参数是否是一个有穷数。只对数值类型有效,非数值类型一律返回false。
// 参数被检测有穷性的值
// 返回一个布尔值
Number.isFinite(value)
Number.isFinite(123) // true
// 和全局的 isFinite() 函数相比
// 这个方法不会强制将一个非数值的参数转换成数值
// 只有数值类型的值,且是有穷的(finite),才返回 true
Number.isFinite('123') // false
isFinite('123') // true 相当于isFinite(Number('123'))
if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
return typeof value === 'number' && isFinite(value);
}
4、Number.isInteger()
Number.isInteger() 方法用来判断给定的参数是否为整数。
- 如果被检测的值是整数,则返回
true,否则返回false。注意NaN和正负Infinity不是整数。
// 参数:数值类型有效,非数值类型一律返回false
// 返回布尔值
Number.isInteger(value)
Number.isInteger(0); // true
Number.isInteger(1); // true
Number.isInteger(-100000); // true
Number.isInteger(NaN) // false
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isInteger(0.1) // false
Number.isInteger(Math.PI) // false
Number.isInteger(Infinity); // false
Number.isInteger(-Infinity); // false
Number.isInteger("10"); // false
Number.isInteger(true); // false
Number.isInteger(false); // false
Number.isInteger([1]); // false
Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
return typeof value === "number" &&
isFinite(value) &&
Math.floor(value) === value;
};
5、Number.parseFloat() - ES6
与全局的parseFloat方法用法一致
6、Number.parseInt() - ES6
与全局的parseInt()一样
7、Number.prototype.toString()
Number对象部署了自己的toString方法,用来将一个数值转为字符串形式,toString方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。
toString方法可以接受一个参数,表示输出的进制。根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。- 如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串。
// 10一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。
(10).toString() // "10"
(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"
// 不加括号,数值后面的点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错
10.toString(2) // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token
数值如果不加括号,数值后面的点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。
- 只要能够让
JavaScript引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。 - 可以直接对一个小数使用
toString方法。 - 通过方括号运算符也可以调用
toString方法。
// 在10后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即10.0),
// 把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。
10..toString(2) // "1010"
// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"
// 直接对一个小数使用`toString`方法
10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"
// 通过方括号运算符也可以调用toString方法
10['toString'](2) // "1010"
8、Number.prototype.toFixed()
toFixed()方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。
toFixed()方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出RangeError错误。- 整数必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。
// 先转成2位小数
// 然后转成字符串
// 整数放在括号里
(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"
// 由于浮点数的原因,小数`5`的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。
(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01
9、Number.prototype.toExponential()
toExponential方法用于将一个数转为科学计数法形式。
toExponential方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个RangeError错误。
// 方法的参数指定有效数字的位数
(10).toExponential() // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"
(1234).toExponential() // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"
10、Number.prototype.toPrecision()
toPrecision方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。
- 该方法的参数为有效数字的位数,范围是
1到100,超出这个范围会抛出RangeError错误。 - 该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。
// 参数范围1~100
(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"
// 四舍五入不可靠
(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"
11、Number.prototype.toLocaleString()
toLocaleString方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。
- 该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。
- 该对象的
style属性指定输出样式,默认值是decimal,表示输出十进制形式。如果值为percent,表示输出百分数。 - 如果
style属性的值为currency,则可以搭配currency属性,输出指定格式的货币字符串形式。 - 如果省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。
- 如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。
// 输出百分数
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' }) // "12,300%"
// 人民币格式💴
(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' }) // "¥123.00"
(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }) // "123,00 €"
// 美元格式💵
(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' }) // "$123.00"
(123).toLocaleString('123')
// Uncaught RangeError: Incorrect locale information provided
12、自定义方法
与其他对象一样,Number.prototype对象上面可以自定义方法,被Number的实例继承。
- 数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象
Number.prototype上面,数值本身是无法自定义属性的。
// Number对象实例定义了一个add方法
// 在数值上调用某个方法,数值会自动转为Number的实例对象
// 由于add方法返回的还是数值,所以可以链式运算
Number.prototype.add = function (x) {
return this + x;
};
8['add'](2) // 10
// 在Number对象的实例上部署了subtract方法,它可以与add方法链式调用
Number.prototype.subtract = function (x) {
return this - x;
};
(8).add(2).subtract(4)
// 在Number对象的原型上部署了iterate方法,将一个数值自动遍历为一个数组。
Number.prototype.iterate = function () {
var result = [];
for (var i = 0; i <= this; i++) {
result.push(i);
}
return result;
};
(8).iterate()
// n是一个原始类型的数值。
// 直接在它上面新增一个属性x,不会报错,但毫无作用,总是返回undefined
// 这是因为一旦被调用属性,n就自动转为Number的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁
// 所以,下一次调用n的属性时,实际取到的是另一个对象,属性x当然就读不出来
var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined