Navigator 对象,Screen 对象

window.navigator属性指向一个包含浏览器和系统信息的 Navigator 对象。脚本通过这个属性了解用户的环境信息

1、Navigator 对象的属性

  • Navigator.userAgent:link
  • Navigator.plugins:link
  • Navigator.platform:link
  • Navigator.onLine:link
  • Navigator.language,Navigator.languages:link
  • Navigator.geolocation:link
  • Navigator.cookieEnabled:link

1.1 Navigator.userAgent

navigator.userAgent属性返回浏览器的 User Agent 字符串,表示浏览器的厂商和版本信息

//  Chrome 浏览器的userAgent 
console.log(navigator.userAgent)
//pc -  "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.141 Safari/537.36"
// mobile - "Mozilla/5.0 (Linux; Android 6.0; Nexus 5 Build/MRA58N) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/87.0.4280.141 Mobile Safari/537.36"

通过userAgent属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且用户可以改变这个字符串。这个字符串的格式并无统一规定,也无法保证未来的适用性,各种上网设备层出不穷,难以穷尽。

所以,现在一般不再通过它识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的 JavaScript 功能

不过,通过userAgent可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含mobile字符串。

// userAgent识别手机浏览器
var ua = window.useAgent.toLowerCase()
var isAll = /mobile|android|touch|mini/i.test(ua) // 识别所有的移动设备
if(/mobile/i.test(ua)) {
  // 手机浏览器
} else {
  // 非手机浏览器
}

1.2 Navigator.plugins

navigator.plugins属性返回一个类似数组的对象,成员是 Plugin 实例对象,表示浏览器安装的插件,比如 FlashActiveX 等。

var pluginsLength = navigator.plugins.length;
for (var i = 0; i < pluginsLength; i++) {
  console.log(i, navigator.plugins[i].name); // 插件名称
  console.log(navigator.plugins[i].filename); // 文件名称
  console.log(navigator.plugins[i].description); // 描述
  console.log(navigator.plugins[i].version); // 版本
}

1.3 Navigator.platform

navigator.platform属性返回用户的操作系统信息,比如MacIntelWin32Linux x86_64等 。

console.log(navigator.platform)
// "Win32"

1.4 Navigator.onLine

navigator.onLine属性返回一个布尔值,表示用户当前在线还是离线(浏览器断线)。

navigator.onLine // true

有时,浏览器可以连接局域网,但是局域网不能连通外网。这时,有的浏览器的onLine属性会返回true,所以:

  • 不能假定只要是true,用户就一定能访问互联网
  • 如果是false,可以断定用户一定离线

用户变成在线会触发online事件,变成离线会触发offline事件,可以通过window.ononlinewindow.onoffline指定这两个事件的回调函数。

// 离线会触发`offline`事件
window.addEventListener('offline', function(e) { console.log('offline'); });
// 在线会触发`online`事件
window.addEventListener('online', function(e) { console.log('online'); });

1.5 Navigator.language,Navigator.languages

navigator.language属性返回一个字符串,表示浏览器的首选语言。该属性只读。

navigator.language // "zh-CN"

navigator.languages属性返回一个数组,表示用户可以接受的语言。

navigator.languages // ["zh-CN", "zh"]

navigator.language总是navigator.languages数组的第一个成员。HTTP 请求头信息的Accept-Language字段,就来自这个数组。

如果这个属性发生变化,就会在window对象上触发languagechange事件。

1.6 Navigator.geolocation

navigator.geolocation属性返回一个 Geolocation 对象,包含用户地理位置的信息注意,该 API只有在HTTPS 协议下可用,否则调用下面方法时会报错。

Geolocation 对象提供下面三个方法。

  • Geolocation.getCurrentPosition():得到用户的当前位置
  • Geolocation.watchPosition():监听用户位置变化
  • Geolocation.clearWatch():取消watchPosition()方法指定的监听函数

注意,调用这三个方法时,浏览器会跳出一个对话框,要求用户给予授权。

1.7 Navigator.cookieEnabled

navigator.cookieEnabled属性返回一个布尔值,表示浏览器的 Cookie 功能是否打开。

navigator.cookieEnabled // true

注意,这个属性反映的是浏览器总的特性,与是否储存某个具体的网站的 Cookie 无关。用户可以设置某个网站不得储存Cookie,这时cookieEnabled返回的还是true

2、Navigator 对象的方法

  • Navigator.javaEnabled():link
  • Navigator.sendBeacon():link

2.1 Navigator.javaEnabled()

navigator.javaEnabled()方法返回一个布尔值,表示浏览器是否能运行 Java Applet 小程序。

navigator.javaEnabled() // false

2.2 Navigator.sendBeacon()

Navigator.sendBeacon()方法用于向服务器异步发送数据。

3、Navigator 的实验性属性

  • Navigator.deviceMemory:link
  • Navigator.hardwareConcurrency:link
  • Navigator.connection:link

Navigator 对象有一些实验性属性,在部分浏览器可用。

3.1 Navigator.deviceMemory

navigator.deviceMemory属性返回当前计算机的内存数量(单位为 GB)。该属性只读,只在 HTTPS 环境下可用。

它的返回值是一个近似值,四舍五入到最接近的2的幂,通常是0.250.51248。实际内存超过 8GB,也返回8

// 只有当前内存大于 1GB,才加载大型的脚本。
if (navigator.deviceMemory > 1) {
  await import('./costly-module.js');
}

3.2 Navigator.hardwareConcurrency

navigator.hardwareConcurrency属性返回用户计算机上可用的逻辑处理器的数量。该属性只读。

现代计算机的 CPU 有多个物理核心,每个物理核心有时支持一次运行多个线程。因此,四核 CPU 可以提供八个逻辑处理器核心。

// 可用的逻辑处理器大于4,才会加载大型脚本。
if (navigator.hardwareConcurrency > 4) {
  await import('./costly-module.js');
}

该属性通常用于创建 Web Worker,每个可用的逻辑处理器都创建一个Worker

// 有多少个可用的逻辑处理器,就创建多少个 Web Worker。
let workerList = [];

for (let i = 0; i < window.navigator.hardwareConcurrency; i++) {
  let newWorker = {
    worker: new Worker('cpuworker.js'),
    inUse: false
  };
  workerList.push(newWorker);
}

3.3 Navigator.connection

navigator.connection属性返回一个对象,包含当前网络连接的相关信息

// 如果网络连接是 4G,则加载大型脚本。
if (navigator.connection.effectiveType === '4g') {
  await import('./costly-module.js');
}
  • downlink:有效带宽估计值(单位:兆比特/秒,Mbps),四舍五入到每秒 25KB 的最接近倍数。
  • downlinkMax:当前连接的最大下行链路速度(单位:兆比特每秒,Mbps)。
  • effectiveType:返回连接的等效类型,可能的值为slow-2g2g3g4g
  • rtt:当前连接的估计有效往返时间,四舍五入到最接近的25毫秒的倍数。
  • saveData:用户是否设置了浏览器的减少数据使用量选项(比如不加载图片),返回true或者false
  • type:当前连接的介质类型,可能的值为bluetoothcellularethernetnonewifiwimaxotherunknown

4、Screen 对象

Screen 对象表示当前窗口所在的屏幕,提供显示设备的信息。window.screen属性指向这个对象。

该对象有下面的属性。

  • screen.height:浏览器窗口所在的屏幕的高度(单位像素)。除非调整显示器的分辨率,否则这个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与- 浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。
  • screen.width:浏览器窗口所在的屏幕的宽度(单位像素)。
    // 保证屏幕分辨率大于 1024 x 768
    if (window.screen.width >= 1024 && window.screen.height >= 768) {
      // 分辨率不低于 1024x768
    }
    
    // 根据屏幕的宽度,将用户导向不同网页的代码。
    if ((screen.width <= 800) && (screen.height <= 600)) {
      window.location.replace('small.html');
    } else {
      window.location.replace('wide.html');
    }
    
  • screen.availHeight浏览器窗口可用的屏幕高度(单位像素)。因为部分空间可能不可用,比如系统的任务栏或者 Mac 系统屏幕底部的 Dock 区,这个属性等于height减去那些被系统组件的高度。
  • screen.availWidth浏览器窗口可用的屏幕宽度(单位像素)。
  • screen.pixelDepth:整数,表示屏幕的色彩位数,比如24表示屏幕提供24位色彩。
  • screen.colorDepthscreen.pixelDepth的别名。严格地说,colorDepth 表示应用程序的颜色深度,pixelDepth 表示屏幕的颜色深度,绝大多数情况下,它们都是同一件事。
  • screen.orientation:返回一个对象,表示屏幕的方向。该对象的type属性是一个字符串,表示屏幕的具体方向,
    • landscape-primary表示横放
    • landscape-secondary表示颠倒的横放
    • portrait-primary表示竖放
    • portrait-secondary表示颠倒的竖放
    window.screen.orientation
    // { angle: 0, type: "landscape-primary", onchange: null }