1、HTTP协议
1-1、请求/响应模式
1-2、无状态模式
2、轮询
github代码:https://github.com/zy13/koa-demo/tree/7-koa-polling
客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后无论是否有响应的数据,都马上返回响应信息并关闭连接。
- 优点:实现简单
- 缺点:浪费带宽和服务器资源,新数据响应会有延迟。
- 应用:小应用小场景。
btn[1].onclick = async function() {
clearInterval(timer)
// 轮询:每隔1s就开始发送请求,不管上次请求是否完成
timer = setInterval(() => {
getUsers()
}, 1000)
}
function getUsers() {
return new Promise(resolve => {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get',`/users?count=${count}`)
xhr.onload = function() {
let users = JSON.parse(this.responseText)
count = users.length
ul.innerHTML = ''
users.map(user => {
const li = document.createElement('li')
li.innerHTML = user.username
ul.appendChild(li)
})
resolve()
}
xhr.send()
})
}
3、长轮询
与简单轮询相似,只是在服务端在没有新的返回数据情况下不会立即响应,而会挂起,直到有数据或即将超时。
- 优点:实现也不复杂,同时相对轮询,节约带宽。
- 缺点:所以还是存在占用服务端资源的问题,虽然及时性比轮询要高,但是会在没有数据的时候在服务端挂起,所以会一直占用服务端资源,处理能力变少。
- 应用:一些早期的对及时性有一些要求的应用:web IM 聊天。
客户端发送轮询请求
btn[1].onclick = async function() {
await pollingRequest()
}
async function pollingRequest() {
await getUsers()
// 当上一次的请求完成以后,再调用
setTimeout(() => {
pollingRequest()
}, 1000)
}
function getUsers() {
return new Promise(resolve => {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open('get',`/users?count=${count}`)
xhr.onload = function() {
let users = JSON.parse(this.responseText)
count = users.length
ul.innerHTML = ''
users.map(user => {
const li = document.createElement('li')
li.innerHTML = user.username
ul.appendChild(li)
})
resolve()
}
xhr.send()
})
}
服务端处理轮询请求:长轮询
async function sleep(t = 1000) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve()
}, t);
})
}
router.get('/users', koaBody(), async ctx => {
let { count } = ctx.request.query;
count = count || 0
// 比较当前count和后端数据当前的长度
while(count == users.length) { // 数据没变
// 定时查询
await sleep()
}
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
ctx.body = users
resolve()
}, 2000);
})
})
4、SSE服务器推送: 长轮询标准化
一个网页获取新的数据通常需要发送一个请求到服务器,也就是向服务器请求的页面。使用 server-sent 事件,服务器可以在任何时刻向我们的 Web 页面推送数据和信息。这些被推送进来的信息可以在这个页面上作为 Events + data 的形式来处理。
- 长轮询的一套标准化,跟长轮询差不多
4-1、客户端
- EventSource类
使用EventSource类接口来完成请求
let source = new EventSource('/users')
参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/EventSource
4-2、服务端
服务端需要做一些设置
- 头信息
"Content-type": "text/event-stream"
- 返回数据格式
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Server-sent_events/Using_server-sent_events
ctx.body = `event: ping\ndata: {"time": "${new Date()}"}\n\n`
5、websocket
5-1、websocket介绍
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个连接上进行全双工通讯的协议。
使用协议:ws,其基于 HTTP 协议进行数据传输,但是会持久化链接和状态。
5-2、基于node.js的websocket库
- **socket.io**的使用:https://socket.io/
构建一个websocket服务器
8、直播课件
10、练习
- 1、聊天室功能实现
- 1、实时聊天
- 2、显示每条记录的(服务器)时间,格式参考:'2020-09-24 22:51:02'