1、概述
比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。比较运算符可以比较各种类型的值,不仅仅是数值。JavaScript 一共提供了8个比较运算符,分成相等比较和非相等比较。
- 对于非相等的比较,算法是先看两个运算子是否都是字符串,如果是的,就按照字典顺序比较(实际上是比较
Unicode码点) - 否则,将两个运算子都转成数值,再比较数值的大小。
> 大于运算符
< 小于运算符
<= 小于或等于运算符
>= 大于或等于运算符
== 相等运算符
=== 严格相等运算符
!= 不相等运算符
!== 严格不相等运算符
2、非相等运算符:字符串的比较
字符串按照字典顺序进行比较。
JavaScript引擎内部首先比较首字符的Unicode码点。如果相等,再比较第二个字符的Unicode码点,以此类推。- 所有字符都有
Unicode码点,因此汉字也可以比较
'cat' > 'dog' // false
'cat' > 'catalog' // false
// 小写的c的 Unicode 码点(99)
// 大写的C的 Unicode 码点(67)
'cat' > 'Cat' // true'
// “大”的 Unicode 码点是22823
// “小”是23567
'大' > '小' // false
3、非相等运算符:非字符串的比较
如果两个运算子之中,至少有一个不是字符串,需要分成以下两种情况。
(1)原始类型值
如果两个运算子都是原始类型的值,则是先转成数值再比较。
任何值(包括NaN本身)与NaN使用非相等运算符进行比较,返回的都是false。
// 字符串和布尔值都会先转成数值,再进行比较
5 > '4' // true
// 等同于 5 > Number('4')
// 即 5 > 4
true > false // true
// 等同于 Number(true) > Number(false)
// 即 1 > 0
2 > true // true
// 等同于 2 > Number(true)
// 即 2 > 1
// 任何值与NaN比较,返回的都是false
1 > NaN // false
1 <= NaN // false
'1' > NaN // false
'1' <= NaN // false
NaN > NaN // false
NaN <= NaN // false
(2)对象
如果运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较。
对象转换成原始类型的值,算法是先调用valueOf方法;如果返回的还是对象,再接着调用toString方法,然后照字典顺序进行,逐个字符的Unicode码进行比较。
// 运算子是对象,会转为原始类型的值,再进行比较
var x = [2];
x > '11' // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > '11'
// 即 '2' > '11'
x.valueOf = function () { return '1' };
x > '11' // false
// 等同于 [2].valueOf() > '11'
// 即 '1' > '11'
// 两个对象之间的比较
[2] > [1] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [1].valueOf().toString()
// 即 '2' > '1'
[2] > [11] // true
// 等同于 [2].valueOf().toString() > [11].valueOf().toString()
// 即 '2' > '11'
{ x: 2 } >= { x: 1 } // true
// 等同于 { x: 2 }.valueOf().toString() >= { x: 1 }.valueOf().toString()
// 即 '[object Object]' >= '[object Object]'
4、严格相等运算符 ===
严格相等运算符(===)比较两个值是否为“同一个值”,如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false。
- 不同类型的值。如果两个值的类型不同,直接返回
false。 - 同一类的原始类型值。值相同就返回
true,值不同就返回false。 - 复合类型值。两个复合类型(对象、数组、函数)比较它们是否指向同一个地址。
- undefined 和 null。
undefined和null与自身严格相等。
// 数值的1与字符串的“1”、布尔值的true与字符串"true",因为类型不同,结果都是false。
1 === "1" // false
true === "true" // false
// 十进制的1与十六进制的1,因为类型和值都相同,返回true
1 === 0x1 // true
// NaN与任何值都不相等(包括自身)。另外,正0等于负0。
NaN === NaN // false
+0 === -0 // true
// 分别比较两个空对象、两个空数组、两个空函数,结果都是不相等
// 运算符两边的空对象、空数组、空函数的值,都存放在不同的内存地址
{} === {} // false
[] === [] // false
(function () {} === function () {}) // false
// 如果两个变量引用同一个对象,则它们相等。
// 对于两个对象的比较,严格相等运算符比较的是地址,而大于或小于运算符比较的是值
var v1 = {};
var v2 = v1;
v1 === v2 // true
// 前两个比较的是值,最后一个比较的是地址
var obj1 = {};
var obj2 = {};
obj1 > obj2 // false
obj1 < obj2 // false
obj1 === obj2 // false
// undefined和null与自身严格相等
undefined === undefined // true
null === null // true
// 变量声明后默认值是undefined,因此两个只声明未赋值的变量是相等的
var v1;
var v2;
v1 === v2 // true
5、严格不相等运算符 !==
“严格不相等运算符”(!==),它的算法就是先求严格相等运算符的结果,然后返回相反值。
// 感叹号!是求出后面表达式的相反值
1 !== '1' // true
// 等同于
!(1 === '1')
6、相等运算符 == 不建议使用
相等运算符(==)比较两个值是否相等。比较不同类型的数据时,相等运算符会先将数据进行类型转换,然后再用严格相等运算符比较。
- 原始类型值。原始类型的值会转换成数值再进行比较。
- 对象与原始类型值比较。对象(这里指广义的对象,包括数组和函数)与原始类型的值比较时,对象转换成原始类型的值,再进行比较。先调用对象的
valueOf()方法,如果得到原始类型的值,就按照上一小节的规则,互相比较;如果得到的还是对象,则再调用toString()方法,得到字符串形式,再进行比较。 - undefined 和 null。
undefined和null只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true;与其他类型的值比较时,结果都为false。 - 相等运算符的缺点。相等运算符隐藏的类型转换,会带来一些违反直觉的结果。
// 将字符串和布尔值都转为数值,然后再进行比较
1 == true // true
// 等同于 1 === Number(true)
0 == false // true
// 等同于 0 === Number(false)
2 == true // false
// 等同于 2 === Number(true)
2 == false // false
// 等同于 2 === Number(false)
'true' == true // false
// 等同于 Number('true') === Number(true)
// 等同于 NaN === 1
'' == 0 // true
// 等同于 Number('') === 0
// 等同于 0 === 0
'' == false // true
// 等同于 Number('') === Number(false)
// 等同于 0 === 0
'1' == true // true
// 等同于 Number('1') === Number(true)
// 等同于 1 === 1
'\n 123 \t' == 123 // true 因为字符串转为数字时,省略前置和后置的空格
// 数组与数值的比较
// JavaScript 引擎会先对数组[1]调用数组的valueOf()方法,由于返回的还是一个数组,
// 所以会接着调用数组的toString()方法,得到字符串形式,再按照上一小节的规则进行比较。
[1] == 1 // true
// 数组与字符串的比较
[1] == '1' // true
[1, 2] == '1,2' // true
// 对象与布尔值的比较
[1] == true // true
[2] == true // false
// obj是一个自定义了valueOf()和toString()方法的对象。
// 这个对象与字符串'foo'进行比较时,会依次调用valueOf()和toString()方法,
// 最后返回'foo',所以比较结果是true。
const obj = {
valueOf: function () {
console.log('执行 valueOf()');
return obj;
},
toString: function () {
console.log('执行 toString()');
return 'foo';
}
};
obj == 'foo'
// 执行 valueOf()
// 执行 toString()
// true
// undefined和null只有与自身比较,或者互相比较时,才会返回true
undefined == undefined // true
null == null // true
undefined == null // true
// 与其他类型的值比较时,结果都为false。
false == null // false
false == undefined // false
0 == null // false
0 == undefined // false
// 这些表达式都不同于直觉,很容易出错
// 因此建议不要使用相等运算符(==),最好只使用严格相等运算符(===)
0 == '' // true
0 == '0' // true
2 == true // false
2 == false // false
false == 'false' // false
false == '0' // true
false == undefined // false
false == null // false
null == undefined // true
' \t\r\n ' == 0 // true
7、不相等运算符 !=
相等运算符有一个对应的“不相等运算符”(!=),它的算法就是先求相等运算符的结果,然后返回相反值。
1 != '1' // false
// 等同于
!(1 == '1')