错误处理机制

1、Error 对象 及其 6个派生对象

JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象,即为Error构造函数的实例。Error实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在Error6个派生对象。

  • message:错误提示信息
  • name:错误名称(非标准属性)
  • stack:错误的堆栈(非标准属性)。
// 调用Error()构造函数,生成一个实例对象err
// Error()构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message属性读到这个参数
// 抛出Error实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。
var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"

// 使用name和message这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
if (err.name) {
  console.log(err.name + ': ' + err.message);
}

// 错误堆栈的最内层是`throwit`函数,
// 然后是`catchit`函数,
// 最后是函数的运行环境
function throwit() {
  throw new Error('');
}
function catchit() {
  try {
    throwit();
  } catch(e) {
    console.log(e.stack); // print stack trace
  }
}
catchit()
// Error
//     at throwit (<anonymous>:2:9)
//     at catchit (<anonymous>:6:5)
//     at <anonymous>:11:1

Error及其6个派生函数都是构造函数,在使用它们时,可以手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。

var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!');

err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!"

2、原生错误类型 - SyntaxError 对象

SyntaxError对象是在语法解析阶段发生的语法错误

// 变量名错误 - token 非法
var 1a; // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token

// 缺少括号 - 字符串不符合要求
console.log 'hello'); // Uncaught SyntaxError: Unexpected string

3、原生错误类型 - ReferenceError 对象

ReferenceError对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果赋值。

// 引用一个不存在的变量
console.log(a) // Uncaught ReferenceError: a is not defined

// 等号左侧不是变量 - 对函数console.log的运行结果赋值
console.log() = 1 // Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment

4、原生错误类型 - RangeError 对象

RangeError对象是一个值超出有效范围时发生的错误:

  • 数组长度为负数
  • Number对象的方法参数超出范围
  • 函数堆栈超过最大值
// 数组长度不得为负数
new Array(-1) // Uncaught RangeError: Invalid array length

5、原生错误类型 - TypeError 对象

TypeError对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,因为new命令的参数应该是一个构造函数。

// 对数值使用new命令
new 123
// Uncaught TypeError: 123 is not a constructor

// 调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError错误
// 因为obj.unknownMethod的值是undefined,而不是一个函数
var obj = {};
obj.unknownMethod()
// Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function

6、原生错误类型 - URIError 对象

URIError对象是 URI相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及六个函数。

  • encodeURI()
  • decodeURI()
  • encodeURIComponent()
  • decodeURIComponent()
  • escape()
  • unescape()
// 参数格式不正确
decodeURI('%2')
// URIError: URI malformed

7、原生错误类型 - EvalError 对象 - X

eval函数没有被正确执行时,会抛出EvalError错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。

8、自定义错误

除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象,即让它继承Error对象。

// 自定义一个错误对象UserError,让它继承Error对象
function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}
// UserError继承Error - 通过原型继承
UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError;

// 生成这种自定义类型的错误
new UserError('这是自定义的错误!');

9、throw 语句

throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误throw可以抛出任何类型的值,它的参数可以是任何值。遇到throw语句,程序就中止了

// 如果变量x小于等于0,就手动抛出一个错误,告诉用户x的值不正确,整个程序就会在这里中断执行
if (x <= 0) {
  throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined

// throw也可以抛出自定义错误- throw抛出的是一个UserError实例
function UserError(message) {
  this.message = message || '默认信息';
  this.name = 'UserError';
}
throw new UserError('出错了!'); 
// Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}

// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!

// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42

// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true

// 抛出一个对象
throw {
  toString: function () {
    return 'Error!';
  }
};

10、try...catch 结构

一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行

  • try代码块抛出错误,JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,或者说错误被catch代码块捕获了。
  • catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值(即throw语句后的值)。catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。
  • 如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch代码块之中,便于进一步对错误进行处理。
try {
  throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
  console.log(e.name + ": " + e.message);
  console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
// Error: 出错了!
//     at <anonymous>:2:9

// 如果函数f执行报错,就会进行catch代码块,接着对错误进行处理。
// try代码块抛出的错误,被catch代码块捕获后,程序会继续向下执行。
function f() {
  throw "出错了";
}
try {
  f();
} catch(e) {
  // 处理错误
  console.log(111, e)
}
console.log(222);
// 111 "出错了"
// 222

// catch代码之中又抛出了一个错误
var n = 100;
try {
  throw n;
} catch (e) {
  if (e <= 50) {
    // ...
  } else {
    throw e;
  }
}
// Uncaught 100

// 为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。
// catch捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError还是RangeError),进行不同的处理
try {
  foo.bar();
} catch (e) {
  if (e instanceof EvalError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  } else if (e instanceof RangeError) {
    console.log(e.name + ": " + e.message);
  }
  // ...
}

11、finally 代码块

try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句

// 由于没有catch语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行
// 中断执行之前,会先执行finally代码块,然后再向用户提示报错信息。
function cleansUp() {
  try {
    throw new Error('出错了……');
    console.log('此行不会执行');
  } finally {
    console.log('完成清理工作');
  }
}
cleansUp()
// 完成清理工作
// Uncaught Error: 出错了……
//    at cleansUp (<anonymous>:3:11)
//    at <anonymous>:10:1

// try代码块没有发生错误,而且里面还包括return语句,但是finally代码块依然会执行
// 而且,这个函数的返回值还是result。
function idle(x) {
  try {
    console.log(x);
    return 'result';
  } finally {
    console.log('FINALLY');
  }
}
idle('hello')
// hello
// FINALLY

// return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回
// return语句里面的count的值,是在finally代码块运行之前就获取了。
var count = 0;
function countUp() {
  try {
    return count;
  } finally {
    count++;
  }
}
countUp() // 0
count // 1

// finally代码块用法的典型场景。
// 首先打开一个文件
// 然后在try代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally代码块关闭文件;
// 一旦发生错误,则先使用catch代码块处理错误,再使用finally代码块关闭文件。
openFile();
try {
  writeFile(Data);
} catch(e) {
  handleError(e);
} finally {
  closeFile();
}

// try...catch...finally这三者之间的执行顺序。
function f() {
  try {
    console.log(0);
    throw 'bug';
  } catch(e) {
    console.log(1);
    return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
    console.log(2); // 不会运行
  } finally {
    console.log(3);
    return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return
    console.log(4); // 不会运行
  }
  console.log(5); // 不会运行
}
var result = f();
// 0
// 1
// 3
result // false

// catch代码块之中,触发转入finally代码块的标志,不仅有return语句,还有throw语句。
// 进入catch代码块之后,一遇到throw语句,就会去执行finally代码块
// 其中有return false语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch代码块剩下的部分了。
function f() {
  try {
    throw '出错了!';
  } catch(e) {
    console.log('捕捉到内部错误');
    throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行
  } finally {
    return false; // 直接返回
  }
}
try {
  f();
} catch(e) {
  // 此处不会执行
  console.log('caught outer "bogus"');
}
// 捕捉到内部错误

// try里面还有一个try
// 内层的try报错(console拼错了),这时会执行内层的finally代码块,
// 然后抛出错误,被外层的catch捕获。
try {
  try {
    consle.log('Hello world!'); // 报错
  }
  finally {
    console.log('Finally');
  }
  console.log('Will I run?');
} catch(error) {
  console.error(error.message);
}
// Finally
// consle is not defined